Wprowadzenie do programowania (Assembly)

Nauka programowania, podobnie jak budowa solidnej konstrukcji, wymaga czasu i dobrze przygotowanych podstaw. Dlatego stworzyliśmy zajęcia
Wprowadzenie do programowania (Assembly), które wprowadzają najmłodszych uczniów w świat programowania w sposób prosty, zrozumiały i przyjazny.

Podczas zajęć dzieci pracują w intuicyjnym środowisku, które pozwala krok po kroku odkrywać, jak działają programy komputerowe. Uczniowie uczą się
logicznego myślenia oraz poznają fundamentalne pojęcia programistyczne, takie jak:

  • Wejście i wyjście programu
  • Zmienne
  • Operacje arytmetyczne
  • Instrukcja warunkowa
  • Pętle

To idealny punkt startowy dla dzieci, które chcą zrozumieć, jak „myśli” komputer i zbudować mocne fundamenty pod dalszą naukę programowania.

Assembly to prosty i intuicyjny język programowania oparty na bloczkach. Został zaprojektowany z myślą o początkujących, dlatego składa się niewielkiej liczby instrukcji – starannie dobranych tak, aby były uniwersalne i spotykane w niemal każdym języku programowania. Całość opiera się na 9 poleceniach zapisanych w języku polskim, co dodatkowo ułatwia naukę. Każda instrukcja ma postać kolorowego bloczka, który uczniowie przeciągają do okna edycji metodą drag and drop. Dzięki temu tworzenie pierwszych programów przypomina budowanie wieży z klocków, a nauka odbywa się w naturalny i angażujący sposób.

Bardzo istotna jest kolejność układania elementów – program wykonuje polecenia po kolei, krok po kroku, co pozwala dzieciom zrozumieć logikę działania algorytmów. Do pracy z danymi wykorzystywane są cztery specjalne „pudełka” oznaczone literami A, B, C i D. Każde z nich może przechowywać jedną liczbę całkowitą, a za pomocą odpowiednich bloczków uczniowie mogą je wypełniać, opróżniać oraz modyfikować ich zawartość. Efekty działania programu są widoczne w uproszczonej konsoli, która umożliwia obserwację danych wejściowych i wyjściowych.

Opanowanie tych podstawowych koncepcji w przyjaznym, wizualnym środowisku Assembly stanowi solidny fundament do dalszej nauki. Dlatego naturalnym kolejnym krokiem na ścieżce rozwoju młodego programisty są zajęcia Podstawy programowania Poziom 1 (Python), podczas których uczniowie płynnie przechodzą od układania bloczków do samodzielnego pisania kodu w jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie – Pythonie.

Kurs Assembly dla dzieci to:
Przyjazny start w świat programowania
Brak skomplikowanej składni
9 zróżnicowanych poleceń, stosowanych na całym świecie
Solidne podstawy do dalszej nauki
Wprowadzenie do programowania
(Assembly)
  1. P1. Wyjście
  2. A1. Wejście i wyjście programu. Wprowadzenie.
  3. A2. Wejście i wyjście programu.
  4. A3. Operacje Arytmetyczne 1.
  5. A4. Operacje arytmetyczne 2.
  6. A5. Operacje arytmetyczne 3.
  7. A6. Operacje arytmetyczne 4.
  8. A7. Suma i różnica 1. Przypisanie.
  9. A8. Suma i różnica 2. Pudełko pomocnicze.
  10. A9. Suma i różnica 3.
  11. A10. Warunki 1. Wprowadzenie.
  12. A11. Warunki 2.
  13. A12. Warunki 3.
  14. A13. Warunki 4. Przedziały.
  15. A14. Warunki 5. Większa i mniejsza liczba.
  16. A15. Warunki 6. Zadania tekstowe.
  17. A16. Pętle 1. Wprowadzenie.
  18. A17. Pętle 2. Wielokrotne wypisywanie.
  19. A18. Pętle 3. Mnożenie i kwadrat liczby.
  20. A19. Pętle 4. Dzielenie i reszta z dzielenia.
  21. A20. Warunki 7. Wielokrotne Warunki 1.
  22. A21. Warunki 8. Wielokrotne Warunki 2.
  23. A22. Warunki 9. Wielokrotne Warunki 3.

Od czego zacząć?

Wypełnij formularz na naszej stronie:

instalkolko.pl/zapisy/

Co jest potrzebne?

  • komputer z internetem
  • kamerka komputerowa
  • zaangażowanie
Kontakt
Ewa Gąsienica-Samek
Dyrektor Placówki Edukacji Informatyczno-Matematycznej InstaKod
InstaKod Sp. z o.o.
881 556 169 ul. Wiktorska 17a 02-587 Warszawa
Nasze Social Media